2010-06-27 土下寝だ! ああ、土下寝だ! fbx -> OpenGLへ独自形式で持ってくるためのコンバータを作成中。 SDKがC++のみの提供だから、中間ファイルをC++(VisualStudio2010EE)から吐き出して、それをJavaにて必要な形式に最適化・出力。頂点情報は中間ファイルではfloat[]で保持して、コンバート時にGLFixedに直す。将来的にはXNAとかに使い回したいな。