おそらくもっとスマートな方法があると思いますが、ShakeDroid/ShakeDroid Advanceで使用した無料・有料アプリのプロジェクト設定とビルド方法です。Androidの問題点として、同じプロジェクトから有料・無料アプリの切り替えが非常に面倒(packageの制限やMa…
fbx -> OpenGLへ独自形式で持ってくるためのコンバータを作成中。 SDKがC++のみの提供だから、中間ファイルをC++(VisualStudio2010EE)から吐き出して、それをJavaにて必要な形式に最適化・出力。頂点情報は中間ファイルではfloat[]で保持して、コンバート時…
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